JonaLab

Jonathan Velez, Creative developer

Construyo productos web de punta a punta: interfaz, interacción y backend.

  • Un solo desarrollador de la idea a producción: sin traspasos ni vacíos.
  • Código rápido y accesible, fácil de mantener y ampliar.
  • Comunicación clara, en español e inglés.
Abierto a freelance y tiempo completo
Jonathan Velez

Trabajo seleccionado

(07)
  • 01

    Fluxa

    Una app del Designer de Webflow que aplica fondos con shaders en tiempo real a cualquier sección. Construida de punta a punta: shaders, extensión, API y cobro.

    Tipo
    Producto · App de Webflow
    Año
    2026
    Stack
  • 02

    Colombia Tourism

    Una arquitectura CMS escalable que permite al cliente publicar nuevos destinos sin depender de un desarrollador.

    Tipo
    Webflow · CMS
    Stack
  • 03

    FlowSync

    Un sitio estático convertido en un recorrido interactivo del producto con GSAP y Rive, sin video y con cargas un 30% más rápidas.

    Tipo
    Webflow site
    Stack
  • 04

    Covalto

    Un rediseño de landing guiado por datos que aumentó la tasa de conversión un 41%.

    Tipo
    Webflow site
    Stack
  • 05

    Vivici

    Un design system escalable y una arquitectura CMS basada en referencias, con microinteracciones que aumentaron las ventas un 35%.

    Tipo
    Webflow site
    Stack
  • 06

    Foundervine

    Una landing para EE. UU. con trabajo de SEO y AEO que subió las visitas un 48% y generó leads en un mercado donde casi no había.

    Tipo
    Webflow site
    Stack
  • 07

    Caban Energy

    Una mejora de rendimiento y cumplimiento: +20 puntos en PageSpeed, +30% de indexación en chatbots y cumplimiento de GDPR y privacidad en EE. UU.

    Tipo
    Webflow site
    Stack

Showcase01 / 04

Rive

Animación vectorial interactiva con máquinas de estado: ligera, independiente de la resolución y reactiva al cursor.

02 / 04

Blender 3D

Assets modelados, iluminados y renderizados, optimizados para la web como texturas comprimidas y loops cortos.

03 / 04

WebGPU compute

60.000 partículas simuladas por completo en la GPU con un compute shader, que el cursor empuja. Los navegadores sin WebGPU ven en su lugar un shader GLSL de vidrio acanalado sobre WebGL2.

04 / 04

Fluidos

Una simulación de fluidos que sigue tu cursor: compute shaders de WebGPU, con una versión GLSL sobre WebGL2 cuando no hay adaptador de GPU.

GLSL

Stack

Front end

  • TypeScriptTypeScript
  • JavaScriptJavaScript
  • ReactReact
  • Next.jsNext.js
  • AstroAstro
  • HTML / CSSHTML / CSS
  • GSAPGSAP

Back end

  • Hono.jsHono.js
  • Express.jsExpress.js
  • Node.jsNode.js
  • PostgresPostgres
  • MongoDBMongoDB
  • MySQLMySQL

Gráficos

  • WebGLWebGL
  • GLSL
  • WebGPUWebGPU
  • Three.jsThree.js
  • React Three Fiber
  • BlenderBlender
  • RiveRive

Plataformas y herramientas

  • WebflowWebflow
  • WordPressWordPress
  • Cloudflare WorkersCloudflare Workers
  • Claude CodeClaude Code
  • Codex
  • GitGit

Sobre mí

Soy desarrollador y me interesa el punto donde se juntan diseño, matemática y rendimiento: un fragment shader que sostiene 60 fps, una interfaz que se siente viva pero sigue siendo accesible, una API que no estorba.

Trabajo con Claude Code y Codex dentro de mi flujo diario, y sigo leyendo y respondiendo por cada línea que se publica. También me importan las partes poco vistosas: alternativas para reduced-motion, resolución adaptativa en pantallas 4K, lanzamientos versionados.

Estoy abierto a proyectos freelance y a un rol de tiempo completo en un equipo que valore el front end interactivo y creativo.

Construyamos algo

Cuéntame el proyecto, los tiempos y cómo se ve el éxito. Respondo en un par de días.